2月22日是LingMC的五周年纪念日了,我也很惊讶这样一个因为一句话就开设的项目能走到现在。那就趁着这次机会写一篇回忆录吧,回顾一下LingMC最初的样子,还有五年来的每次大更新。这篇就不写得那么矫揉造作了,用直白的话讲流水账。
2020春 - SekiMC|SekiMC Beta
LingMC一开始是我和老董一起出钱开设的,并且刚开始的几个月老董出了一大一大一大半。不知道有没有说过,想到开服务器的原因是当时还是DD的我偶然间玩到了当时的新科娘服务器,并且当时正处疫情期间,我想让泠汐也拥有一个类似于Hololive服务器那样的私服,可以供泠汐的大家一起直播用。
于是乎在这样的大背景和小私心里,LingMC就诞生了,起名SekiMC。最初的SekiMC Beta还是1.14.4的Spigot端,过了两天又换成1.16快照版,值得一提的是,1.16快照版的服务器地图用了2019年暑假海岛生存直播时候的种子,并且那期《窜 天 猴》的MC整活视频也出自这时候的服务器。
最终在3月份,SekiMC正式服和大家见面的时候,选择了1.15.2的Spigot插件端,虽然不知道还有谁还记得那时候的样子,但还是找出了几张那时候的图片:
这一张是SekiMC正式服最初的主城,也就是每次登录后的出生点。这张图应该比较早期,所以主城还没有修建跑酷设施,并且肉眼可见的空旷。虽然这一代主城用的时间很短很短,但还是可以从中窥见很多传承下来的元素——就比如正前方的观景台,后来被改造成了溜冰出口;两侧小门的位置也一直作为主城区域的出口。
这一张时间上稍稍靠后一些,大概到了四月份,可以看到泠汐大厦和上一代的购物广场在这个时候已经落成,并且最初的泠汐大厦也承载了一部分的商场功能。虽然还没有概念,但泠中区基本已经有了雏形。当时的泠中区包括泠汐大厦周边和泠汐第一社区两个主要区域。还有一张彼时的地铁线路图,很潦草但某种程度上比现在的LingMC轨交系统还完善(不是)。但至少能证明轨交系统从一开始就是LingMC的核心部分之一,影响至今。
(一个小细节,那时候的夏行路是东西向街道而非后来的南北向街道)
当然没过多久,现版本的主城就上线了。现版本的主城在设计之初其实有很多构想,其中最核心的就是中央的四个不同维度区域,分别代表地狱、末地、生存世界和资源世界,并且在一开始地狱区域真的有地狱门,末地区域也真的有末地门,可惜剩下的两个维度直到主城中央被封起来变成纯装饰也没有启用过。下面这张是我能找到的比较清楚的现版本主城最初的样子,时间是2020年8月,因为临近七夕节所以一些木板变成了黑石砖,SekiMC的字样也是紫色的。(啊没错当时可不像现在一样只有圣诞和春节会有特别主题,什么中秋端午劳动节都会有)
总之1代目虽然不怎么被提起,但真的影响了后来的LingMC很多很多。
2021年 - SekiMC2
到了2021年春节,SekiMC迎来了第二周目,版本号也变成了2。SekiMC2的时期因为很多原因改过很多名字,为了方便我就直接叫LingMC2了。
最初LingMC2的更新并不是很大,只是升级了一下游戏核心版本,然后重置了一下地图而已。但因为LingMC2的生命周期极长,积累的玩家有几百个,并且包含了22年初的巅峰时期,最高有17名玩家同时在线。
所以LingMC2在不断更新维护的过程中发生了许多变化,可以给各位读者放很多当时的图片:
这张是LingMC2早期的主城地铁站附近。
虎年零点钟声,泠汐大厦的烟花。
主城旁边的湿地公园,开服元老玩家起名下北泽(悲)
2022年6月,刚刚竣工的泠汐演播大厅。2022年7月在这里举办了首次LingMC玩家PVP比赛。
2022年夏天的LingMC主城。
当然人多了之后,LingMC2也存在很大的问题。比如没有严格的防熊制度,出现熊孩子的时候很难迅速调查和处罚;服务器的经济制度也是一坨,动不动就通货膨胀。于是就得把视角转到——
2022年夏 - LingMC3
LingMC3寿命不长,只有几个月的时间,但意义可真是太重大了。首先是塞了粘液科技进来,玩法瞬间丰富了很多,其次是对经济制度做了很大的变革:在LingMC2时期,玩家获取泠汐币的方式主要是通过官方物品收购,但这种方式蠢就蠢在MC里几乎没有什么是不能刷的,机器做出来之后日入百万不是梦。当时即便缩小了泠汐币可以购买的物品范围,还是屡次出现大家争夺经济排行榜榜一的情景,倒不是说这样不行,主要是大家钱太多了之后像玩家商店或者玩家交易之类的玩法很难进行。后来尝试过把收入方式改成“官方建筑收购”的形式,但这样子灵活性太差,也没能实行。到了LingMC3,我们直接砍断了所有现有的收入途径,变成了在线奖励的模式来给活跃的玩家提供资金,这样的解决方案十分有效,并且也鼓励了大家多在线多游玩。
正好在2022年夏天我的交流群里有些混乱,19版的群规有点落后,在制定2022版交流群群规的时候顺路把适用范围拓展到了LingMC的聊天区,虽然最终并没有因此处罚过谁,但也算是规范了一下服务器的社交环境。说回来25年又得更新了,但总觉得没必要,到时候再看啦。
单论LingMC3本身,反而是很屎的一个周目,几乎没有主城区,权限管理也是稀里糊涂……
2023年初 - LingMC4
应大家的要求换回了LingMC2的地图,但是同步了LingMC3的新经济制度以及粘液科技。LingMC4画了很多大饼,比如抽卡功能、点券系统、新的称号系统、每日任务系统、NPC等等……但最后实装的可能只有新称号系统和点券系统(被打)。
反倒是一些不经意的更新影响很深远,比如终于完善的外置登录系统、CoreProtect插件的引入、软封禁等等……
哎这个软封禁真的值得专门一段来介绍。可能大家听这个软封禁云里雾里的,那以后我们就管他叫经济封禁好了。出现的原因主要是引入在线奖励制度之后,有些玩家在机器旁挂机时可能就会拿很多在线奖励,但挂机这种行为本身不算特别违规,所以就设计了经济封禁这个设定,挂机太久的玩家就会被禁止领取在线奖励,也没办法在玩家商店消费,挂机行为变少之后就会慢慢解除,算是终于找到了一个比较平衡的解决方案。但封禁这个词着实不好听就是了,以后想办法换个更合适的名儿。
2023年夏天 - LingMC5
LingMC真是奇便偶不便(悲),五代除了换了个地图之外什么都没有,毕竟彼时服务器濒临关服嘛,苟延残喘的时候也没心情去经营太多了。
2024年春节|2025年春节 - LingMC6
到了LingMC6的时候,整个服务器已经处于屎山状态很久了,花了很久的时间去翻新服务器,可惜最后因为精力的缘故没能继续发展下去,具体的故事大家想必也都知道,也就没必要介绍太多了。
真正想说的
因为历史包袱的原因,LingMC可能不会有7了,前几天lingmc.com域名到期也没有续费,现在亟待一个完全新的开始,用另一种思路来运营。
我自己反思了过去几年对服务器的一些执念,比如一定要建一个中心城区,建设一定要像一个城市之类的,这些想法适合我但肯定不会完全适合大家,只会给玩家带来很多很多限制。所以下个版本可能会从核心上有一个很大的变化,让LingMC更像一个纯粹的Minecraft服务器,而不是工艺品,把更多自由还给玩家,一起享受纯粹的游戏。只是这一切可能需要一些时间来准备,敬请期待……